思想品德课的情境导入

2017-04-14 12:54闫军良
陕西教育·教学 2017年3期
关键词:笑话坦克品德课

■文/闫军良

思想品德课的情境导入

■文/闫军良

良好的开端是成功的一半,这句话对初中思想品德课教学尤为重要。由于思想品德课是一门以立德树人为目标的课程,如果没有生动、丰富的教学情境支撑,课堂就会失去活力,显得僵硬、空洞和乏味,使学生失去学习的兴趣和动力。课堂导入中创设有趣的教学情境,不仅可以激发学生的学习动机,增强课堂的趣味性,使课堂教学有一个良好的开端,而且可以启迪学生思维,增强学生的情感体验,有效达成教学目标。下面介绍几种自己在实践中常用的课堂导入,供大家参考。

一、故事导入

故事是教学中最常用的教学资源,它涵盖的面非常广,古今中外的名人故事、寓言故事、神话故事等都可以作为课堂导入的素材。这类素材很好搜集和加工整理,能直观说明一些学生难于理解的道理,容易被学生理解和接受。这类导入既可以是教师讲述,也可根据教学内容和资源情况,采用多媒体技术进行视音频加工,增强故事的感染力。

例如:八年级(鲁教版)“合作竞争求发展”一课,竞争与合作的关系是一个教学难点,为了突破难点,我在课前用了这样一个故事导入:

乔治·巴顿中校是美国陆军最优秀的坦克防护专家之一,他接受了一项研制新型坦克的任务。研制初期他想了很多办法,却始终造不出世界上最坚固的坦克,无奈之际他找到了他的冤家对头——世界著名的破坏力专家迈克·舒马茨共同参与研究。他们各自带一个研究小组开展工作,一个负责研究防护装甲,一个负责摧毁它。经过无数次较量,终于有一天舒马茨使出浑身解数也破坏不了它。于是,美国陆军的主力坦克之一的MIA2坦克诞生了,巴顿和舒马茨也双双获得了紫心勋章。

巴顿和舒马茨都是力学方面的专家,但研究方向却相反,可谓是冤家对头,在研究过程中二人相互否定,激烈竞争,但同时他们也是朋友,相互切磋、相互借鉴,使坦克的装甲性能一次次得到提升,二人在各自的研究领域都获得了重大突破。

用这个故事导入,大大激发了学生的求知欲,也有利于教学难点的突破。

二、笑话、趣事导入

笑话、趣事是最能激发课堂活力的教学资源,巧用笑话、趣事不仅可以让思想品德课更接“地气”,让学生对思品课不再感到枯燥,而且使学生在轻松愉快的环境下接受教育。

例如:在七年级“不忘父母养育恩”一课,我用了一个笑话导入:一不肖子常殴打其父,父抱孙不离手,甚爱怜之。邻人问曰:“令郎不孝,你却甚爱令孙,何也?”答曰:“不为别的,我要抱他长大了好替我出气。”通过这个笑话,让学生在哈哈大笑中,认识到“孝”是中华民族的传统美德,必须代代相传。

三、游戏导入

游戏是最受学生欢迎的一种教学资源,教学中可以根据教学内容,设计一些游戏导入新课。在设计游戏导入情境时,要注意符合学生身心发展实际,坚持趣味性与教育性相统一的原则。特别是有些具有两难选择或激烈矛盾冲突的游戏,对学生的思想冲击很大,教育意义也更大。

例如,我在教学七年级第一单元后,上了一节活动课,为了上好这节课,我借鉴了网上一位老师的经验,设置了一个游戏导入。

师:同学们,在上这节课前,我们先来做一个游戏,大家高不高兴?

生(齐声):高兴!

师:好,现在请每个同学都在纸上写出你最喜欢或最不喜欢的十个人的名字,好吗?(先不说明写这些名字的意图)

生:好!

师:现在,请你用笔去掉两个人的名字,想象被你去掉名字的人永远离开了这个世界。(学生为难了,但还是照老师的吩咐去做了)

师:请你再去掉两个人。

……

这样越往后学生越难于选择,有抱怨老师的,有坚决不做的,课堂显得很乱。这时,老师因势利导,问他们为什么不愿意,有一名同学讲:虽然我恨妈妈太啰唆,有时还偷看我的日记,但妈妈也很辛苦,我知道她是爱我的,为我付出了很多,如果妈妈死了我会难过死的。

通过这个游戏让学生充分认识到了生命的珍贵,更让学生明白了如何正确看待和评价我们身边的人的道理,给学生留下的印象是终生难忘的。

作者单位 陕西省商洛市商州区教研室

责任编辑 薛小琴

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