浅谈体验式教学在小学数学教学中的运用

2018-12-29 09:13尤丹榀
新课程·中旬 2018年11期
关键词:运用实践数学

尤丹榀

摘 要:在新课程理论的指引下,如何更好地凸显学生的主体作用,充分发挥主观能动性,使学生得到灵性的发展,一直是教师值得深思的。现从体验式教学的内涵出发,联系理论与实际,试图探讨体验式教学在小学数学教学中的运用。

关键词:数学;运用;实践

从词条来看:“体验”的“体”,意为设身处地、亲身经历;“验”,意为察看感受、验证查考。体验式教学就是指根据学生的认知特点和规律,通过创造实际的或重复经历的情境和机会,呈现或再现、还原教学内容,使学生在亲历的过程中理解并建构知识、发展能力、产生情感、生成意义的教学观和教学形式。在笔者看来,这是一种以学生为中心的学习方法,重视学生的直接经验,让学生在切身经历体验中学习、创造并实现自我的发展。下面从四个方面谈谈如何在教学中进行体验式教学。

一、数学源于生活——创设情境体验

“让学生在生动具体的情境中学习数学”“让学生在现实情境中体验和理解数学”是《义务教育数学课程标准》给我们广大数学教师提出的教学建议。建构主义教学论把“通过学生自己的经验主动建构”看成是教学的“灵魂”。其实对于学生来说,他们有一定的生活活动经验或者是数学知识经验,只不过并没有把这些知识概括提炼出来而已。教学时,教师就可以抓住这一点主动建构,创设出与教学内容紧密相关的情境,尽可能让学生受到感染,主动投入到学习过程中来。如在教学四年级的相遇问题时,首先得注意一些关键性词语,如“同向而行”“相向而行”等,然后理清双方行驶的轨迹。可以让学生在教室前面进行表演,分析描述并用手势比划如何行驶,让他们在真实的场景下体验什么叫“相向”“相对”,通过直观的感受来增强对行程问题的理解。再让学生联系实际说说会发生怎样的情形,是面对面相遇,大约相遇在哪个位置?在此基础上进行画图展示。有了之前一步的分析体验,学生对于相遇问题就不会再是懵懵懂懂,不知所措。将知识变成看得见、摸得着的现实。

二、让学生动起来——活动操作体验

我们对于陶行知先生“教学做合一”的观点并不陌生,“做”是核心,主张在做上教,做上学。教与学都要以“做”为中心。在教学“一一间隔排列”一课时,如何让学生去概括理解间隔排列的两种物体之间的数量关系,实践活动体验显得尤为重要。我们在设计教学时是否可以整合内容,让教学动起来呢?带着这个疑问,我试着去打破教材,重新设计一套游戏活动,从中展开教学,探索数量之间的关系。

介绍完一一间隔排列的含义后,先请两位男生和两位女生上台,让他们试着去排成一列,想办法形成间隔排列。这时再请一位男生,先问他打算站到哪个位置,将学生的关注点引到一列队伍的两端来,此时发现当两端都是男生时,男女生一一对应后多了一位男生,顺理成章概括出结论1:两端相同,两种物体数量相差一;再请一位学生,让学生说一说请男生还是女生呢?此时学生就会继续观察台上两端的情况,发现只能是请一位女生,那这位女生往哪里站呢?两端都可以,因为发现无论站在最左边还是最右边,总会出现一端男生,另一端就是女生,也就是两端不同。这时候不难发现男女生正好一一对应,没有多余;概括出结论2:两端不同,两种物体数量相等。然后再请一位学生上台,判断该怎么站位,发现此时两端相同,手拉手围成一个圈,提出问题:还是一一间隔排列吗?两个男生或者两个女生相邻,没有间隔开,怎么解决?学生通过直接观察自然能想到两种情况,要么去掉一人,要么再增加一人,进而引导男女生的数量,发现环形与两端不同的情况一样,两种物体数量相等。

此设计就是试图将男女生排队问题具体化,从一问一答中激发出学生思维的火花,在学生的主动体验中分析数量关系,归纳概括数学结论,将抽象的数学概念形象化。

三、刺激感官——多媒体直观体验

在智能时代,多媒体技术飞速发展,计算机作为教学媒介可以提供多种感官刺激,通过把无声的教材变得有声有色,创设学生既熟悉而又感兴趣的情境,让学生眼、耳、口、脑等多种感官参与活动。对于比较抽象难弄的概念,或者是平面无法直观展现的立体图形,应该选择多媒体技术辅助教学。在教学“平移与旋转”时,课件出示商场观光电梯、商场旋转门、迪拜旋转摩天大楼等一系列生活场景中平移和运动的动画,让学生在观察中发现两种运动方式的异同点,增加空间想象体验,对于教学有很好的促进作用。

四、数学用于生活——实践运用体验

《义务教育数学课程标准》指出:“数学教学要体现生活性,人人学有价值的数学。”教师不但要把生活引进课堂,而且更要引导学生将所学知识与方法应用于生活,服务于生活。如在学习了长度单位以及用刻度尺测量之后,可以让学生活学活用,将所学的用到生活中去解决实际问题。通过测量一拃大约1分米、两手臂伸开的长度大约1米、一步的长度大约50厘米等,让学生试着利用我们的身体尺去估计物体的长度,合理选择长度单位,加深理解,让学生在生活中学,在生活中用。

体验式教学的目的在于充分发挥学生的自主性,肯定人的主观能动性。教师需要引导学生主动参与学习的全过程,使得学生在体验中获得思考,在思考中培养能力。通过唤醒学生原有的生活经验,加以一定的游戏活动体验,增强多媒体的直观感受,使得学生在多种感官刺激的体验学习下,深化反思,最终走出课堂,让数学的价值得以充分体现,让学生个人也得以全面发展。

参考文献:

[1]金成梁.小学数学教学概论[M].南京:南京大學出版社, 2001:321.

[2]宋述春.浅析小学数学体验学习的操作策略[J].中国校外教育,2010(8).

[3]桑运生,陈士钊.浅谈多媒体在小学数学教学中的运用[J].太原教育学院学报,2003.

[4]桂训国.浅析小学数学体验式教学[J].现代中小学教育,2011(9).

编辑 温雪莲

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