周边产品

  • 小小周边
    IP,它们的周边产品都卖得可好了。”小曼好奇道:“阿姨,什么是周边产品呀?”店员耐心解释道:“周边产品的意义可广啦!比如说你手上这个白雪公主的发箍,就属于白雪公主的周边产品。像白雪公主的玩具、贴纸,还有许许多多由白雪公主这个IP衍生出来的产品,都可以算作它的周边产品。喜欢白雪公主的人越多,它的周边产品就卖得越好。有一小部分人甚至会把一个IP所有的周边产品都买个遍呢!”“都买个遍!”小曼瞪大了眼睛,“那一定要花很多钱吧。”“对呀,”店员笑道,“他们是这些IP

    数学大王·中高年级 2022年6期2022-06-19

  • 增城何仙姑IP设计元素的挖掘及周边产品开发
    形象以及后续周边产品开发提供了有力的原创内容源。此研究不仅有利于何仙姑IP形象多元化的视觉表现,而且利用周边产品的开发打通当地相关产业联动发展,从而实现乡村全域旅游,打造非遗IP文化品牌。关键词:何仙姑IP;设计元素;开发;周边产品引言:增城历史文化名人众多,唯有何仙姑家喻户晓,其“勤、贤、孝、善”的人物形象广为人知,但长期以来构成何仙姑IP形象的视觉元素资源不足,导致视觉效果单一,自身价值挖掘不够。2009年10月,广东省政府将何仙姑与挂绿的传说列入广东

    商场现代化 2022年11期2022-05-30

  • 一“墩”难求
    占据热搜榜,周边产品供不应求,甚至一“墩”难求 。据悉,2月4日北京冬奥会开幕式当晚,超100万网友拥入奥林匹克天猫官方旗舰店,冬奥吉祥物冰墩墩的许多周边产品几乎“秒空”。线下抢购同样热烈,北京王府井冬奥商品专卖店门前早早就排起了长龙,人们冒着摄氏零下5度的严寒通宵排队只为买到一个冰墩墩。甚至有网友调侃:“现在获得冰墩墩最简单的方式,大概是去奥运会参加个项目。”据山西证券预测,以冰墩墩周边为代表的本届特许商品收入将突破25亿元。受冬奥利好,相关概念股也备受

    商界评论 2022年1期2022-04-13

  • 冬奥周边产品市场营销模式研究
    生品,冬奥会周边产品市场营销模式应在传统营销模式基础上进行突破和创新,因此需要对冬奥周边产品市场营销模式进行分析。1 冬奥周边产品的价值冬奥周边产品是依托冬奥会文化创意设计出来的产品,能够体现冬奥会文化内涵和举办国特色文化,相关商品具有艺术性和传播性特征。冬奥周边产品价值可以归结为四类。1.1 经济价值1.2 实用价值冬奥周边产品包括家居用品、服装等多个品类,体现周边产品纪念价值的同时也发挥实际使用功能。如2022年北京冬奥会中一款周边产品为雪花紫砂杯,该

    长春师范大学学报 2022年6期2022-03-18

  • “冰墩墩”溢出效应
    ,大部分冬奥周边产品均已售罄,只能接受预订。根据2月10日商务部公布的数据,冬奥特许纪念商品销售额同比增长21.2倍。奥运周边产品显而易见地“火了”。奥运周边为何火了?曾做过非遗文创产品推广项目的王红治告诉《中国经济周刊》记者,周边产品是文化输出的一部分,周边产品销售情况越好说明文化输出越成功,同时周边产品也是对文化输出的强化。可以明显看出本届冬奥会无论是开幕式还是奥运会服务体系都是非常强的文化输出,周边产品卖得好是可以预见的。从往届奥运会周边产品销售情况

    中国经济周刊 2022年4期2022-03-03

  • 校园文化周边产品的消费偏好与购买意愿研究
    0)校园文化周边产品是指以高校历史积淀、人文资源为核心,结合校园独有的文化元素,以抽象符号、色彩和图案、色彩和工艺等形式,将校园特有的抽象文化要素进行综合信息处理,创造性设计开发出的实物产品。相对于其他文创产品,校园文化周边产品以校园文化发掘和创新为要素,以创造力为核心,将抽象的高校校园文化转换为经济效益,具有文化和经济双重性,是高校校园文化特征、价值观的载体。[1]校园文化周边产品对于校园的物质文化建设、精神文化建设、行为文化建设、制度文化建设都有重要的

    北方经贸 2021年8期2021-08-30

  • 影视动漫周边产品的语义学分析
    ,而影视动漫周边产品的衍生和发展,也有着非常大的商业价值。影视动漫已成为大众娱乐的一部分,而网络的发展为影视动漫提供了一个可靠的传播平台。本文在产品语义学的理论基础上,从多个方面对影视动漫周边产品的发展进行语义学分析。关键词:影视动漫 周边产品 语义学在经济飞速发展的今天,人们在得到物质生活的满足之后,对精神生活的要求也逐渐显现出来。人们对影视动漫的需求逐渐增多。影视动漫在今天已经成为大众娱乐的一部分,成为人们在生活中必备的娱乐产品。影视动漫的发展带动了一

    参花(下) 2021年8期2021-08-25

  • 对动漫周边产品设计与中国传统民族文化元素的思考
    要求。对动漫周边产品的设计不能一味地注重创新和技术要求,还要重视将我国的传统民族文化元素融入设计中。只有这样,设计出来的动漫周边产品才是适合我国市场的产品,才能满足我国消费群体的真实需求。在动漫周边产品的设计过程中,要从我国以及各地区的实际情况出发,有目的地将传统民族文化元素融入其中,找到民族文化元素与不同动漫产品之间的联系,这样才能使我国动漫产业得到更好的发展。一、动漫周边产品概述与设计的相关要求(一)动漫周边产品的概念动漫周边产品这一概念并不狭隘,是比

    艺术品鉴 2021年17期2021-06-22

  • 海南黎族文化在动漫周边中的应用浅析
    族文化在动漫周边产品中的体现历经时代洗礼与传承的沉淀造就了独特的海南黎族文化。传统的黎族文化在新时代发展与民族融合中不断焕发出新的创造力。它独有的思想观念、深邃的精神内涵、独有的审美观念和自古一脉相承的传承性都是中国传统民族文化的“标签”。更重要的是黎族传统民族文化展现的是海南地区的特色,它具有象征性、传承性和独特性的魅力。黎族文化对海南本土的动画影的发展一直有着重要的影响,让国内相关影视行业重新认识了海南动画,在国家和地方大力扶持文创产业的过程中涌现出很

    西部皮革 2021年6期2021-03-31

  • 动画周边产品中传统元素的运用与研究
    学院一、动画周边产品的定义说到动画周边产品这个概念大多数人都很迷茫,到底什么才属于真正意义上的动画周边产品?其实从小到大,在人们的日常生活中,动画周边产品一直伴随着人们,是人们自身把这些最熟悉亲密的庞大产物忽视了。想想看,小学时天天追着看《葫芦娃》,从文具盒、橡皮擦到卷笔刀,样样都有葫芦娃七兄弟的影子,同时,少女动画片《花仙子》,在少女心爆棚的时代发夹、书包、鞋都在模仿小仙子的粉色系现象。然而,到了20世纪初,当时国内的动画产业比较单一、缺乏品牌包装意识,

    河北画报 2020年6期2021-01-29

  • 电子竞技俱乐部周边产品营销策略研究
    缺乏对俱乐部周边产品的开发,缺乏市场化运作,致使俱乐部的收入来源单一,而且不利于粉丝的维护和运营,所以良好的周边产品的开发运作,对俱乐部增加收入、维持收支平衡、增加俱乐部粉丝忠诚度具有重要意义。一、电子竞技俱乐部周边产品的定义周边产品起源于动漫周边产品,动漫周边产品是以动漫作品为载体,对其相关的潜在资源进行挖掘,主要包括与动漫作品相关的服装、玩具、文具用品、主题公园、模型、饰品等,范围较宽[1]。而游戏周边产品是在网络游戏文化的渲染下,基于网络游戏各种元素

    体育风尚 2021年8期2021-01-08

  • 汽车周边产品究竟有多赚钱
    特斯拉推出的周边产品可谓不胜枚举。12月15日,特斯拉再次推出一款周边产品,这次推出的是特斯拉皮带扣,标价150美元(折合人民币955元),该皮带扣上架后,立马售罄。事实上,除了特斯拉,劳斯莱斯、长安汽车、蔚来汽车等,对周边产品的兴趣也日益濃厚。 众所周知,这并非特斯拉首次售卖周边产品。马斯克名下有一家名叫“无聊公司”(The Boring Company)的公司,主营业务是隧道施工。然而主业还没接到多少订单,就先卖起了周边产品。先是一顶“无聊公司”鸭舌帽

    文萃报·周五版 2021年51期2021-01-04

  • 品牌企业的周边产品到底是不是“智商税”
    出奇奇怪怪的周边产品。除了酒和酒瓶之外,早前还上线过售价3800 元的喷火枪、1.08 万元的限量冲浪板、以及做空短裤、汽车模型、马克杯、雨伞、服饰、儿童学步车等一系列产品。虽然一度被大家调侃为“杂货品牌”,但毋庸置疑,特斯拉确实利用周边产品,很好的完成了IP 变现,赚得盆满钵满,并且为品牌创造了延伸感。其实在车企里面,还有很多品牌像特斯拉一样,把周边副业做得有声有色。比如,最典型的就是五菱汽车,从口罩到螺蛳粉再到香水,一直以来都践行“人民需要什么,五菱就

    企业文化 2021年16期2021-01-03

  • 校园文化周边产品开发中的问题与对策分析
    0)校园文化周边产品是指反映学校所具有特定的精神环境和文化气息,包含校园标记、有校园建筑设计、校园景观、绿化美化等内容的产品,也包括展示学校里人、事、风情的特色物品。优秀的校园文化周边产品,可以展示校园特色,反映学生审美情趣,记录身边新鲜事物以供留念。校园文化建设是大学校园生活和校园管理的重要内容,良好的校园文化可以营造良好的校园氛围,对提高学生的思想道德水平和文化修养具有重要作用。我国校园文化周边产品开发的现状我国对于校园文化的研究起于上世纪八十年代后期

    时代人物 2020年36期2020-12-07

  • 2019年国产科幻电影票房翻倍
    头,全国科幻周边产品品类总和超过1000种,市场总体价值约为13.5亿元。科幻周边产品市场头部效应开始凸显,《流浪地球》《三体》等热点IP的周边产品2019年全年产值总和为5亿元,成为周边产品市场的爆发式增长点。受新冠肺炎疫情影响,2020年的中国电影产业受到重创,全国院线有半年时间未曾营业,到十一國庆档票房刚刚突破100亿元,其中科幻电影票房约12亿元。该报告分析,由于好莱坞的高成本制作纷纷选择改档,如果年底之前没有强有力的国产科幻片支撑,今年科幻电影在

    综艺报 2020年21期2020-11-30

  • 中方未限制防弹少年团制品入关
    停配送BTS周边产品的背景时表示,不是企业主动拒绝,是海关总署实行了新制度。韩国《中央日报》提到,中国有三家物流企业宣布拒绝配送BTS周边产品。韵达韩国分公司在微博上表示:“关于防弹少年团快递的咨询非常多,目前相关快递暂时停止配送。”据韩联社21日报道,韩国驻华大使张夏成当天以视频形式出席韩国国会外交统一委员会国政监查时表示,已与中方官员就部分快递企业停邮防弹少年团周边产品等情况进行沟通,将视情况予以应对。张夏成说,韵达的韩国分公司“韩国韵达”公告停邮防弹

    环球时报 2020-10-222020-10-22

  • 周边产品对品牌无形资产的提升作用研究
    围,推出品牌周边产品已成为品牌发展的重要战略之一。诚然,不管是从表面意义上的经济效益,还是从深层意义上的品牌无形资产,品牌周边都对其有着极大的提升作用,本文将以星巴克为例,探讨品牌周边对品牌无形资产的作用。关键词:周边产品;品牌资产;星巴克中图分类号:G206 文献标识码:A 文章编号:2096-5079 (2020) 08-0-02自从1997年以来,星巴克每年都会推出专属圣诞杯,至今已经坚持了23年。星巴克的周边产品远不止杯子这么简单,冰箱贴,咖啡过滤

    传媒论坛 2020年8期2020-09-03

  • 旅行文创定制产品研究
    传统手工艺;周边产品文化创意产品即文创产品作为文化艺术的衍生品之一,通过将商品、企业文化、特色文化、设计者的想象力等元素进行融合,从而产生的一种特殊的文化艺术产品。文化旅游纪念工艺品、办公用具、生活用品、现代科技艺术品、工艺品等都在文创产品的概念之中。在旅游市场中人们可以选择的场景越来越多,旅游类别也越来越广泛,随着现代经济的快速发展,旅游地在加强自身消费者使用满足感的同时,也应加强对文化思想方面的重视,需要在科技、流行文化中进行适当调整[1]。例如通过在

    销售与管理 2020年3期2020-06-19

  • 仙桃梦里水乡文化风景区文创产品设计研究
    品;互联网;周边产品一、研究的目的、意义旅游文创产品不仅是一个国家或地区文化艺术、工艺技巧和物质资源相结合的产物,也是当地的历史与文化的缩影。旅游文创产品与普通商品不同,它们浓缩着地域文化,承载着游客的旅游经历。景区能否开发出令游客满意并被市场接受的旅游纪念产品,直接或间接地影响着景区竞争能力的强弱及其客源量的大小。仙桃梦里水乡风景区其旅游资源具有巨大的开发潜力,因此,本项目针对仙桃梦里水乡风景区文创产品的现状调查,分析其存在的问题,探索解决办法,为今后仙

    银幕内外 2020年8期2020-01-06

  • 全版权运营:网络文学营销的转型维度
    站非法传播、周边产品市场开发力度明显偏弱等问题。可以从协助行政监管部门加大对盗版网站的打击力度,将周边产品市场纳入网络文学营销整体策划,以可持续发展作为全版权运营模式的根本原则等向度,推进我国网络文学营销转型以及全版权运营模式价值功能的有效发挥。【关  键  词】网络文学营销;运营模式;全版权运营;周边产品市场【作者单位】周艳,商丘师范学院。【基金项目】2018年河南省哲学社会科学项目的阶段性研究成果(2018BKS021)。【中图分类号】G124 【文献

    出版广角 2019年22期2019-12-13

  • 影视周边,比票房还赚钱
    为一种产业,周边产品收入有时甚至能够超越影视作品本身,而国内在这方面仍显薄弱。周边预售收割粉丝情怀目前在迪士尼官网上有多款尤达宝宝周边玩具,其中玩具商美泰公司代工的11英寸玩具公仔售价24.99美元,预计明年4月可发货;而由另一家玩具商芬科波普制造的公仔要等到明年五六月份才能发货。玩具公仔身穿婴儿毛衣,伸出一只手指作施展原力状,几乎和剧中角色一模一样。“这个50岁的尤达族生物看起来像一个孩子,”迪士尼官网上这样写道,“这款星球大战周边将为你的收藏增添一份原

    环球时报 2019-12-062019-12-06

  • Q版动漫角色在动漫周边产品设计中的造型特点与应用
    突出。在动漫周边产品设计中以及在市场的推广应用中一般占有一定的比例。2 动漫周边产品设计中Q版风格的造型特点2.1 动漫周边产品设计的比例与造型特征Q版本风格具有独有的造型艺术特点,首先在比例上,Q版风格分为2头身,3头身,4T头身等等。在绘制的比例上,与其他卡通形象设计是不同的,Q版风格比例的设计,更加能够体现出人物的萌、可爱的特点。在现实生活里的人物和动物很少有这种比例,这种比例也充分符合动漫角色设计中夸张的艺术手法,突出强调了人物头部,眼睛等表现部位

    电子技术与软件工程 2019年1期2019-11-30

  • 浅析不同年龄段的游戏周边产品
    衍生出许多的周边产品,产品不同的功能和风格造成了市场混乱的局面。各大游戏、动漫企业都在关注着这个庞大又混乱无序的市场。中国不少游戏公司也在涉足游戏周边产业。在某种程度上,这些公司今后的发展都有赖于游戏自身和游戏周边这两个产业。中国游戏周边产业预计将拥有超百亿元产值的巨大发展空间。如何定位游戏周边产品的功能方向和风格,已经成为国内游戏、动漫企业共同关注的一大课题,也是我国游戏、动漫企业生产发展的一个重要途径。本文将通过分析不同年龄层对功能需求和风格喜好进行简

    环球市场 2019年2期2019-09-10

  • 浅谈动画片中的角色造型设计
    设计;动画;周边产品1 角色造型设计意义与作用随着近年来动画产业的飞速发展,动画角色形象的价值也逐渐被提高,动画文化已经在社会的各个层面影响着大众的生活。角色造型设计是动画片制作的重要组成部分,优秀的动画角色造型是影片成功与否的关键之一,角色造型设计是担负着演绎故事、推动情节以及突出人物性格、命运和形成影片风格的重要因素。角色造型设计的应用范围广,如影视区域、游戏区域、医疗、广告、吉祥物设计,如北京奥运会福娃,福娃的原型和头饰蕴含着海洋、森林、火、大地和天

    艺术科技 2019年3期2019-07-23

  • 鹿·影:浅谈“九色鹿”形象在灯具设计上的应用
    词:九色鹿;周边产品;人文精神动画电影《九色鹿》中的人文精神深深影响了几代人,作為一部经典动画作品,无疑是成功的,但是人们对于九色鹿的理解与感受只停留在虚拟的二维世界里,在现实生活中,同样也需要优秀电影作品的周边产品作为其延伸与发展,传达其艺术审美与人文内涵,发展文化产业,从而提高中国文化软实力。一、中国动画电影周边产品设计背景与意义20世纪60年代和80年代是中国动画史上的“两次辉煌”时期,中国动画以其独有的民族特色征服了世界,得到无数好评,被誉为“中国

    神州·上旬刊 2019年5期2019-06-06

  • 同人周边项目概述
    作并制作成的周边产品,其中以二次元(AcG)为创作要素的产品为多。许多商家藉由对某部ACG作品的爱以及获利等目的,会去寻找各种各样的画师,聘请他们进行同人周边产品的设计绘制工作,然后联系厂家将图柄制作成周边成品通过各种渠道进行宣传和销售。关键词:同人;再创作;周边产品;销售中图分类号:D923.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)02-0284-01一、同人周边项目介绍(一)项目概述我此次的项目就属于这种ACG同人周边的设计制作及

    文艺生活·中旬刊 2019年1期2019-04-23

  • 基于企业品牌文化特征的周边产品设计
    黏性。分析了周边产品设计对于品牌文化的作用,提出了基于企业产品载体选择和产品形态设计所蕴涵的周边产品设计原则,通过设计实例诠释某发动机品牌文化下周边产品的设计特征。不但与现代化高端发动机的理念吻合,更能给客户或者消费者留下深刻印象。该方法为增强品牌形象,拓展品牌影响提供参考。关键词:周边产品 品牌文化 设计 美学中图分类号:G05 文献标识码:J文章编号:1003-0069(2019)03-0132-02引言个性化,多元化的环境,是当今市场的主流需求之一。

    设计 2019年5期2019-04-01

  • 基于产品语义学原理影视动漫周边产品应用分析
    色,影视动漫周边产品的开发是动漫产业中重要的盈利模式。将影视动漫周边产品在设计生产过程中与功能性、情感性和文化性相结合,注重产品具有的语义特征,使受众对国内影视动漫周边产品的情感和文化的具有认同感,为国内影视动漫周边产品起到一定的借鉴作用。关键词:影视动漫;周边产品;应用动漫产业在全球化的产业经济中扮演着越来越重要的角色,影视动漫周边产品的开发是动漫产业中重要的盈利模式。在经济全球化的背景下,国外的影视动漫作品大范围进军国内动漫市场,在国内的影视市场中取得

    卷宗 2018年11期2018-05-26

  • 出版物周边产品开发的价值思考
    □王雁“周边产品”这一概念最早从动漫游戏产业中衍生而来。出版物周边产品,是指跳出出版物本资源进行深入挖掘,加以改进创新,经授权后创作出与出版物相关联的、高附加值的各类产品。狭义的“出版物周边产品”包括玩具、文具、食品、服饰、电器及各类生活用品等。广义的还包括出版物内容的传播形式转换产品,这类产品基本保留出版物的原创内容,并通过其他的音像、影视形式等来展示其内容、主体、角色等。如根据热门小说改编的影视剧、网络游戏,根据绘本改编的音乐剧、动画电影等。除此之外,

    视听 2018年6期2018-05-25

  • 漫画创作在池州地方性周边旅游文化中的运用*
    间,其衍生的周边产品市场空间也极其巨大。周边产品不仅限于玩偶系列,随着科技进步与国际市场竞争,其发展趋势已突破旧思维。动漫周边所涉及的范围在不断地延伸与扩展,目前正以一种蓬勃发展的趋势占据着年青一代人的心灵及广阔的市场。一、池州地方性旅游的特色池州具有优美的生态环境,境内的风景名胜众多。其中最著名的归九华山莫属了。九华山是著名的佛教道场,属于中国四大佛教名山之一、国家首批5A级旅游文化区。另一处独具特色的旅游文化景点是池州杏花村,晚唐时期的诗人杜牧在春游贵

    山西青年 2018年4期2018-01-25

  • 自贡地域文化图形与周边产品开发初探
    徐 浩周边产品的概念最初来源于日本,是指利用动画、漫画、游戏等作品中的人物或动物造型,经授权后制成的商品。产品的种类十分丰富,有玩具、文具、食品、服饰、电器及各类生活用品等。对于游戏、动画等原作品不仅是一种扩大化的商品经营,使其中的视觉形象和图形元素达到经济效益的最大化,也起到了对原动画、游戏作品的宣传和推动作用。借鉴周边产品的设计理念模式,同样可以把地域文化相关的视觉形象、图案、图形等通过再设计做成周边产品。这样以多元化产品的方式来宣传地方特色文化,促进

    长江丛刊 2017年33期2018-01-08

  • 动漫对农村高中生消费行为影响的调查研究
    会购买的动漫周边产品类型有哪些?是否会因为接触日本的动漫作品而想了解和喜欢日本的美食,想到日本旅游,或考虑消费日本的一些非动漫周边的商品?研究这些有关动漫对农村高中生消费行为影响的问题,有利于我们了解动漫文化对动漫产业发展的影响,有利于我国动漫文化和动漫产业的快速发展,以便进一步探讨文化与文化消费的关联性,以及形成对传统文化继承与发扬的建议。二、样本的选取采用无记名问卷方式,对杭州市县两所农村重点中学(县一中,2017年4月中旬)和两所农村普通中学(4月下

    消费导刊 2017年14期2017-09-15

  • 探究3D布艺定格动画的制作与周边推广
    的情景模型等周边产品。该产品以初始动漫形象规划为创造条件,3D布艺动画承担着宣传形式的辅助角色,其在彰显形象和产品个性,创建别致化动漫产业及周边产品市场等诸多方面体现出巨大的优越性。关键词:3D技术;布艺定格动画;动画周边推广;动漫形象中图分類号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)11-0109-01在信息时代中,3D电影在院线电影中所占比重逐年呈现上升的趋势,3D立体化效应这一视觉技术的研制是对传统动画产业的改革①。在3D

    文艺生活·中旬刊 2017年4期2017-05-25

  • “不务正业”的营销逻辑
    洞大开的品牌周边产品。“周边产品”这一概念最早从动漫、游戏产业中衍生而来,其具体含义指,以游戏动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘,经授权后生产出来的各式各样的产品。发展至今,周边产品早已不仅限于动漫和游戏产业,其他行业品牌也不断有周边产品推出。不同品牌推出周边产品的目的有根本性差异:一种是利用已有品牌价值和影响力,增加产品类别,通过周边直接获利,实现营收和利润的最大化;另一种则是并不过多考虑周边产品本身的直接收益,而是以新奇特的周边获得受众注意,提升品

    销售与市场·管理版 2017年3期2017-03-30

  • “不务正业”的营销逻辑
    洞大开的品牌周边产品。“周边产品”这一概念最早从动漫、游戏产业中衍生而来,其具体含义指,以游戏动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘,经授权后生产出来的各式各样的产品。发展至今,周边产品早已不仅限于动漫和游戏产业,其他行业品牌也不断有周边产品推出。不同品牌推出周边产品的目的有根本性差异:一种是利用已有品牌价值和影响力,增加产品类别,通过周边直接获利,实现营收和利润的最大化;另一种则是并不过多考虑周边产品本身的直接收益,而是以新奇特的周边获得受众注意,提升品

    销售与市场(管理版) 2017年3期2017-03-28

  • 动画周边产品的设计开发与发展策略 ——以《喜羊羊》与《小猪佩奇》为例
    杨斐一、动画周边产品的设计开发因为《喜羊羊与灰太狼》和《小猪佩奇》两部动画都是面向低龄受众的动画,并且动画和周边产品都深受小朋友和家长的喜爱,因此将两者作为分析的例子,以此来探究动画周边产品的发展途径。(一)准确的受众定位是动画周边产品设计开发的前提在动画周边产品开发设计初始,设计者就应当对产品所面向的受众,有精确的定位,不同年龄,性别,职业的人群会选择不同的产品,《喜羊羊与灰太狼》和《小猪佩奇》的动画受众定位都是低年龄的小朋友,因此由它们衍生出来的周边产

    传播力研究 2017年6期2017-03-28

  • 动画电影及其角色塑造对其周边产品的影响研究 ——以《大圣归来》为例
    角色塑造对其周边产品的影响研究 ——以《大圣归来》为例沈巧娜 (湖南工艺美术职业学院,湖南 益阳 413000)国产动画片《大圣归来》在剧情以及动画的制作水平上,都给人耳目一新的感觉,可见国产动画借助相关的技术有了一定的发展。值得注意的是,《大圣归来》电影中的角色形象对动画周边产品产生了较大的影响,带来了极大的经济效益。文章主要从《大圣归来》动画电影角色谈了其对周边产品的影响,希望能为我国动画周边产品的开发提供一定的参考。《大圣归来》;动画电影;角色;周边

    湖南包装 2016年3期2016-12-02

  • 开发高校周边产品推动校园文化建设
    ;文化建设;周边产品中图分类号:G47 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)11-0199-01一、校园文化建设重要性当今世界,文化与经济、政治相互交融、相互渗透。文化的力量,不仅深深熔铸在民族的生命力、创造力与凝聚力之中,成为综合国力和国际竞争力的重要组成部分,并且对人们的思想政治影响也越来越大。校园文化是先进文化的重要源头,是社会文化的重要组成部分,是先进文化的创新基地。所以校园文化的发展应当被重视。校园文化是学校发展的灵魂,是凝聚

    戏剧之家 2016年21期2016-11-23

  • 自古美食多爆品
    “文大美丽”周边产品文怡可以说是最早一批和“吃”有关的内容创业者之一,她几乎经历了所有媒介,从论坛到博客再到电视,然后出书、写专栏,进而做了“厨蜜网”。如今她主要经营取名“文怡家常菜”的公众号和App。她卖的东西主要是厨具,如进口的砧板、铸铁锅等。文怡还围绕着“主妇”这个身份引入了相关产品,例如她个人很喜欢的儿童书籍《再见的味道》,这本书在她平台上的销量超过了此前在当当、京东、亚马逊等渠道的销量。此外,文怡自己画的漫画人物“文大美丽”不仅和她本人结合在一起

    创业邦 2016年8期2016-09-13

  • Hello Kitty图案笔记本电脑超萌图案和周边产品很吸睛
    在此次台湾春季电脑展中,宏碁推出了一款将Hello Kitty 和 Line同时登场的特别版笔记本电脑。惹人喜爱的超萌外壳、专为其设计的触控板图案以及相对应的笔记本电脑包、鼠标、鼠标垫等都让人过目不忘。目前Hello Kitty x Line 特别版 V13笔记本电脑的定价约为4 760元人民币。同时推出的还有第二代Hello Kitty Revo One(超小PC主机),同样拥有粉红色外观,而机身上的 SD 卡槽防尘盖还特地做成 Kitty 的小蝴蝶结,

    CHIP新电脑 2016年6期2016-06-21

  • 从《大圣归来》谈动画电影角色对其周边产品的影响
    归来》在动画周边产品开发中创造了另外一个奇迹,即周边产品运行商与电商平台开展众筹活动。周边产品的成功,与《大圣归来》电影中的角色形象具有着密不可分的关系,而以《大圣归来》为切入点来探讨动画电影角色对动画周边产品的影响,不仅有利于为我国动画电影的创作带来启示,同时有利于为我国动画周边产品的开发提供新的思路。一、 动画电影角色对动画周边产品的影响动画电影角色的造型需要与动画电影剧本中的角色定位相适应,因此,在动画电影中,角色的造型需要与故事内容与情节内容相匹配

    电影评介 2015年20期2015-12-10

  • 《大圣归来》周边产品开发悲喜剧
    《大圣归来》周边产品开发悲喜剧Laughter and Tears in Developing Spin-offs from Monkey King: Hero is Back今年暑假开始不久,一部国产动画电影神作《西游记之大圣归来》(下文简称“《大圣归来》”)迅速在微博、贴吧、豆瓣等社交网络平台上引爆话题。在几乎没有前期宣传、影院排期又不是很有利的情况下,该片依靠口口相传,受到粉丝热烈追捧,票房犹如滚雪球般飞快膨胀。7月10日开始在国内上映,至26日票房

    中外玩具制造 2015年8期2015-06-05

  • 怎样挑选有价值的日本IP
    电影、书籍、周边产品等等,商品不断产出,又或者在电视或者网络上持续播出,那么它就是一个兼备稳定性与影响力,可以被称为“有价值”的IP。IP在日本已产出的周边产品类型与数量也会对IP的价值产生影响。比如日本的《高达》系列。《高达》虽然名气极盛,但却缺乏充足的周边产品。它的手办虽然售出情况良好,但考虑到关于它周边产品的数量相当稀少,可以预测其他类型周边产品的接受程度在日本市场范围内也不高。像《灌篮高手》这些广为人知并长期对观众有影响力的IP类型,就具备着产出各

    电视指南 2015年8期2015-05-30

  • 平板电脑周边产品开发流程优化研究
    平板电脑周边产品开发流程优化研究邹 嘉近年来市场上对平板电脑周边产品的需求,各大电子产品开发企业纷纷加大了平板电脑周边产品的开发。但是这些产品出现创新不足,仿效风气较盛,产品缺少市场动力等较多问题。本文平板电脑周边产品开发流程的现状进行了分析,发现了一系列问题,且效仿房地产产品开发流程,对平板电脑周边产品的开发流程进行了优化。本文认为,对平板电脑周边产品开发过程进行动态管理,可以有效的提升平板电脑周边产品的市场契合度。创造更加成功的平板电脑周边产品。平板电

    中国新技术新产品 2014年17期2014-03-27

  • 以人为本:探究动漫周边产品的人性化设计
    )我国的动漫周边产品大多存在以简单的贴标或者将动漫形象直接套用的问题,这就使得大多数动漫周边产品的设计单一乏味、缺乏实际的使用功能性,在与使用者的交互过程中存在了大量的问题。此类设计问题的出现也是阻碍我国动漫产品及其动漫周边产品真正意义上走出国门的关键之一。只有做到动漫周边产品设计的人性化,才能解决好动漫周边产品之根本问题,使我国的动漫周边产品更加以人为本,引领消费市场的主导地位。一、追溯设计人性化的源头所谓产品设计是人类在长期的生活生产中,为了满足生存条

    大众文艺 2013年1期2013-07-20

  • 论动漫周边产品
    031)动漫周边产品与动漫产业息息相关,也被称为动漫衍生产品.国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品,而在国外,这类商品被统称为HOBBY,主要有以下几种:扭蛋:一般指高度不超过12厘米,结构比较简单,工艺相对一般,可动性也较一般的产品,一般都是以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式发售,有的是放置在扭蛋机中的球形蛋盒中,投币转得,有的是包装在密封的纸盒中由顾客随机抽的.扭蛋类产品是各种周边产品中种类最丰富多样,最值得详细介绍的一个类别,因为价格在各类周

    赤峰学院学报·自然科学版 2013年12期2013-04-02

  • 论我国电影周边产业的开发模式
    的市民对电影周边产品的概念相当了解,70%的市民对电影周边产品的概念稍微了解,20%的市民对电影周边产品的概念完全不了解;有44%的市民购买过电影周边产品,56%的市民没有购买过电影周边产品;有28%的市民对我国电影周边产品非常感兴趣,50%的市民对我国电影周边产品不太感兴趣,22%的市民对我国电影周边产品完全不感兴趣;有17%的市民使用过体验式电影周边产品,78%的市民使用过购买式电影周边产品,5%的市民两种消费方式的电影周边产品都使用过;有16%的市民

    湖南大众传媒职业技术学院学报 2010年4期2010-04-11